競技かるたとは
百人一首を使った1対1の競技
「畳の上の格闘技」と呼ばれる理由を解説
競技かるたとは
競技かるたは、百人一首の札を使って行う1対1の競技です。読み手が上の句を詠み始めた瞬間に、その歌に対応する下の句の札を素早く取り合います。
試合では100枚の札から50枚を使用し、両者が25枚ずつ自分の陣地に並べます。先に自分の陣地の札を0枚にした方が勝ちとなります。
「畳の上の格闘技」と呼ばれるのは、札を取る瞬間の激しい動きと、0.1秒を争う真剣勝負の緊張感からです。
百人一首との違い
| 正月のかるた遊び | 競技かるた | |
|---|---|---|
| 人数 | 複数人で囲む | 1対1の対戦 |
| 使用枚数 | 100枚すべて | 50枚(各25枚ずつ) |
| 札の配置 | ランダムに散らす | 自分で戦略的に並べる |
| 取り方 | 手で触れる | 払い・押さえなど技術 |
| 勝敗 | 取った枚数 | 自陣を0枚に |
| スピード | ゆっくり楽しむ | 0.1秒を争う |
試合の基本的な流れ
札を並べる
100枚の札をよく混ぜ、各自25枚ずつ取ります。自分の陣地(自陣)に、3段に分けて自由に並べます。残り50枚は使いません(空札)。
暗記時間(15分)
試合開始前に15分間、札の位置を覚える時間があります。自陣だけでなく、相手の陣地(敵陣)の配置も頭に入れます。
序歌「難波津」
読み手が「難波津に 咲くやこの花 冬ごもり 今は春べと 咲くやこの花」を詠みます。この歌で間合いを取り、本番に備えます。
本歌の読み上げ
上の句が詠まれます。決まり字を聞いた瞬間に、下の句の札を取ります。自陣の札を取れば自分の持ち札が減り、敵陣を取れば1枚送り札ができます。
勝敗決定
先に自陣の札を0枚にした方が勝ち。最後の1枚同士になると「運命戦」となり、どちらの陣に残った札が読まれるかで勝敗が決まります。
競技かるたに必要な能力
暗記力
100首の決まり字を覚え、場の50枚の位置を把握する記憶力が必要です。
反射神経
決まり字を聞いた瞬間に札へ反応する速さ。「感じ」と呼ばれます。
戦略的思考
札の配置、相手の弱点分析、送り札の選択など頭脳戦の要素。
精神力
長時間の集中力維持、劣勢からの立て直し、プレッシャーへの耐性。
競技かるたの歴史
百人一首は鎌倉時代に藤原定家によって編纂されましたが、競技としてのかるたが確立したのは明治時代です。1904年(明治37年)に東京かるた会が発足し、統一ルールが制定されました。
1948年には全日本かるた協会が設立され、名人戦・クイーン戦が始まりました。現在も毎年1月に近江神宮で開催される名人戦・クイーン戦は、競技かるたの最高峰として知られています。
競技人口と「ちはやふる」効果
2008年に連載開始した漫画『ちはやふる』(末次由紀)により、競技かるたの認知度は大きく向上しました。アニメ化・実写映画化もされ、若い世代を中心に競技人口が増加しています。
全日本かるた協会に登録されている選手は約1万人。各地のかるた会や学校の部活動を含めると、競技かるたに親しむ人は数万人規模と言われています。
全日本かるた協会について
競技かるたの統括団体である一般社団法人全日本かるた協会は、段位・級位の認定、公式大会の運営、かるた会の登録管理などを行っています。
競技かるたを始めるには、まず地域のかるた会に入会するのが一般的です。かるた会は全国各地にあり、初心者からベテランまで一緒に練習しています。